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やっと株板Wikiらしいテーマだぉwww 市場理論価格の算出に必要なステップは以下の通り 生産資源の合計(供給)と必要資源の合計(需要)を求める 需要と供給が一致する価格を求める これは高校でも習うだろ? 株板住人はこれが思うように行かないから厳しいんだよなwwwwっうぇ 各資源の拡大に必要な投資コストについての計算 まず計算に入る前に、きこりなどの資源タイル投資に必要な各資源への投資コストについて、連続性や数式化できる項目があるかどうかの検証から これは表計算ソフトが威力を発揮するところ 各レベルに必要な資源とその割合、次のレベルへのコストアップ比をデータ化してみたところ、♪なんということでしょう~ 「木」の必要資源と次のレベルへのコスト増加率、資源の割合(4資源合計対比)、 Lv 木 粘土 鉄 穀物 合計 次レベルコスト比 木 粘土 鉄 穀物 1 40 100 50 60 250 0.160 0.400 0.200 0.240 2 65 165 85 100 415 1.660 0.157 0.398 0.205 0.241 3 110 280 140 165 695 1.675 0.158 0.403 0.201 0.237 4 185 465 235 280 1165 1.676 0.159 0.399 0.202 0.240 5 310 780 390 465 1945 1.670 0.159 0.401 0.201 0.239 6 520 1300 650 780 3250 1.671 0.160 0.400 0.200 0.240 7 870 2170 1085 1300 5425 1.669 0.160 0.400 0.200 0.240 8 1450 3625 1810 2175 9060 1.670 0.160 0.400 0.200 0.240 9 2420 6050 3125 3630 15225 1.680 0.159 0.397 0.205 0.238 10 4040 10105 5050 6060 25255 1.659 0.160 0.339 0.201 0.240 表を見れば分かるとおりで、レベルが上がるごとに1.66倍の資源が必要になるってことと、レベルが上がっても必要とする各資源の割合は一定ってことが分かるよな ちなみに、粘土とか鉄とか、また本部とか英雄の館とかでも同じように計算すると、全てのタイル・建築物でも同じ法則でコストが決定されていることが分かるお 資源タイル投資の必要各資源比と、次レベルへのコスト増加率 資源 木 粘土 鉄 穀物 増加率 木 0.160 0.399 0.201 0.240 1.66 粘土 0.320 0.160 0.320 0.201 1.66 鉄 0.370 0.296 0.111 0.222 1.66 穀物 0.280 0.360 0.280 0.080 1.66 必要コストが上がる率が一緒なら、生産高増加率も一緒じゃね?と思うのは当然なんだけど、実際計算してみると Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生産高 5 9 15 22 33 50 70 100 145 200 増加率 1.800 1.667 1.467 1.500 1.515 1.400 1.429 1.450 1.379 レベルが高くなるにつれて、生産高はやや少なくなるように調整されてるってこった 資源タイルと建築物でのコスト比が違う件について 同じように計算すると、資源4タイルではコスト増加率はどれも1.66倍になるのに対して、村の内部施設については少し違う数値が出てきたわけよ 建築物 本部 官邸 倉庫 隠し 英雄 学院 コスト増加比 1.291 1.281 1.229 1.299 1.330 1.276 建築物は1.25~1.29に収束するのかと思ったら、英雄の館だけが1.33になっちゃうんだよな、多分オアシス取るのを少し難しく調整したんだとおもw (次回はいよいよ理論価格の計算) .
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ロビーサーバー 初めてログインしたときに接続するサーバー ワールド間をつなぐHUBの役割を持っています サバイバルサーバー 生活のためのサーバーです マイニング・資材集めなどは資源サーバーでするようにお願いします !マイニングは行わないでください! 資源サーバー 資源収集のためのサーバーです オーバー資源 ネザー資源 の2種類があります
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戦時負担制度【負担方式】(累進負担制) 【負担免除条件】 基地条項 加盟条項 戦闘参加条項 寄付条項 【負担額計算式】 戦時負担制度 FCA規約が定める「防衛条約」に適用される戦争において、 戦闘に参加した加盟者への支援予算を連合員より集める制度。 予算は予算案毎に連合掲示板で提出され、有効票数の過半数賛成をもって可決とする。 【負担方式】(累進負担制) 必要予算を掲示板で提出した後、その予算を負担対象となる加盟者に分配する方式 負担資源量=予算 ÷ 負担対象者数 負担比率=基地規模合計 × (基地規模合計 / PMCポイント) + メイン基地規模 + (大資源地※の数 × 設定された資源量) ※鉱山大、大都市、海底油田、油田大、中都市が対象 【負担免除条件】 基地条項 基地が1つで基地規模が650以下である 基地が2つで合計の基地規模が1350以下である 加盟条項 対象となる戦争において、戦争中に加盟した者は「免除」または「減免」する ※終結直前:免除 、 前半加盟:25%減免 、 後半加盟50%減免 ※戦闘開始日から動員解除までの期間を割り算して求める 戦闘参加条項 戦闘参加者については、原則免除される(戦闘参加期間に著しい差がある場合は、50%減免) 寄付条項 FCAに対し戦闘終結から20日以内に寄付を行っている者は、寄付額に応じて免除、減免される。 【負担額計算式】 軍事力負担比=総合基地規模×(総合基地規模÷PMCポイント) 資源地負担比=(資源地A保有数×250)+(資源地B保有数×150) 負担比=メイン基地規模+軍事負担比+資源地負担比 負担資源量=予算×(負担比÷負担比合計) ※大資源A:海底油田 鉱山大 大都市 ※大資源B:油田大 中都市
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ターン11 財務詳細 EV111 動乱のさなか 聯合フェイズ 生産・支払いフェイズ 個人騎士団設立 編成フェイズ フリーフェイズ テンダイスタイトル背景イラスト募集のお知らせ 帝國軍用兵器 デザインコンペ ASEA 交番(木造建設) EV115 難民の受け入れ EV111 動乱のさなか 聯合フェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 支出:ビギナーズ王国と聯合 - -5 - - - - - - になし5億:ビギナーズ15億で聯合締結 支出:PPGと聯合 - -10 - - - - - - になし10億:ビギナーズ10億で聯合締結 合計 - -15 - - - - - - になし10億:ビギナーズ10億で聯合締結 生産・支払いフェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D マイル 備考・詳細 収入:犬士帰還 ● - - - - - - +10 - 参考URLに基づき、ターン10派遣分が帰還 収入:食糧生産地 ● - - +15 - - - - - 収入:農業機械 ● - - +15 - - - - - 収入:資源採掘地 ● - +15 - - - - - - 生産:人アイドレス ● - - -23 - +23 - - - 国民23人分生産 生産:I=D工場 ● - - - - - - - - 生産を停止 生産:ファーブニル ● - - - - - - +2 - 支出:参加税 ● -40 - - - - - - - 全額資金にて支払い 支出:軍団税 ● - - - - - - -10 - 継続して犬士を派遣 合計 ● -40 15 7 0 23 0 2 0 個人騎士団設立 藩国口座より50マイルを支払い、オタポン個人騎士団を設立。 編成フェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 になし藩国枠編成 ●● - -10 -5 -40 - - - オタポン個人騎士団枠編成 ●● - - - - - - - ACE部隊につき消費無し PPG派遣 ● - - - - - - - 歩兵のみ派遣。物資はPPG持ち 合計 ● -40 15 7 0 23 0 2 フリーフェイズ テンダイスタイトル背景イラスト募集のお知らせ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 収入:瑠璃 ●● +10 - - - - - - 瑠璃さんの絵が採用されました 合計 +10 - - - - - - 帝國軍用兵器 デザインコンペ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 収入:参加賞・大型I=D 29-00553-01:イタ ● - - - - +3 - - 収入:参加賞・人騎兵 29-00550-01:瑠璃 ● - - - - +3 - - 収入:参加賞・人騎兵 29-00553-01:イタ ● - - - - +3 - - 合計 ● - - - - +9 - - ASEA 交番(木造建設) 総額135マイルを以下の通り支払い 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D マイル 備考・詳細 購入:資金→マイル ● -11 - - - - - - +110 1億10マイルのレート。帳簿上はマイルを購入扱い 収入:個人口座マイル ● - - - - - - - +5 29-00549-1:Areb:になし藩国口座より 購入:建築資材・生物資源 ● - - - - -1 - - +20 建築資材を生物資源で充当。帳簿上は20マイルを購入扱い 購入:交番(木造建設) ● - - - - - - - -135 合計 - -11 - - - -1 - - 0 EV115 難民の受け入れ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 収入:臨時収入 ● +125 - - - - - - 購入:NAC食料 ●● -100 - +100 - - - - 支出:難民食料 ● - - -95 - - - - 合計 - +25 - +5 - - - -
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目指せ常勝!・・・敗北の味を知ってこそ、最も甘美な勝利が味わえる・・・ ※個人戦績(上位10名)はイベント個別のページにて。 ◆12/7(水)~12/13(火) 資源争奪戦 チーム順位 :8位 総獲得資源 :504104275 イベント振り返りはこちら ◆11/23(水)~11/27(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :4位 争奪カルマ :15871 イベント振り返りはこちら ◆11/8(火)~11/13(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :411379282 イベント振り返りはこちら ◆10/27(木)~10/30(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :11位 争奪カルマ :8011 イベント振り返りはこちら ◆10/14(金)~10/18(火) 資源争奪戦 チーム順位 :7位 総獲得資源 :362690299 イベント振り返りはこちら ◆9/29(木)~10/4(火) レイドイベント チーム順位 :6位 イベント振り返りはこちら ◆9/7(水)~9/11(日) 資源争奪戦 チーム順位 :8位 総獲得資源 :294662470 イベント振り返りはこちら ◆8/24(水)~8/28(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :9位 争奪カルマ :8609 イベント振り返りはこちら ◆8/5(金)~8/9(火) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :397235801 イベント振り返りはこちら ◆7/13(水)~7/18(月) レイドイベント チーム順位 :7位 イベント振り返りはこちら ◆7/8(金)~7/11(月) 陥城戦 チーム順位 :6位 総陥城数 :2850 イベント振り返りはこちら ◆6/8(水)~6/12(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :10位 争奪カルマ :9031 イベント振り返りはこちら ◆5/25(水)~5/29(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :505259010 イベント振り返りはこちら ◆5/13(金)~5/17(火) バトルマスター決定戦 チーム順位 :6位 勝利数 :2574 イベント振り返りはこちら ◆4/28(木)~5/4(水) レイドイベント チーム順位 :6位 イベント振り返りはこちら ◆4/22(金)~4/27(水) カルマ争奪戦 チーム順位 :6位 争奪カルマ :11196 イベント振り返りはこちら ◆4/6(水)~4/10(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :373921741 イベント振り返りはこちら ◆3/8(火)~3/13(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :638408595 イベント振り返りはこちら ◆2/16(火)~2/21(日) 陥城戦 チーム順位 :7位 総陥城数 :(?・・メモ忘れ) イベント振り返りはこちら ◆2/9(火)~2/14(日) レイドイベント チーム順位 :9位 イベント振り返りはこちら ◆2/4(木)~2/9(火) 資源争奪戦 チーム順位 :9位 総獲得資源 :361810189 イベント振り返りはこちら ◆1/7(木)~1/11(月) 資源争奪戦 チーム順位 :7位 総獲得資源 :548773818 イベント振り返りはこちら ◆12/15(火)~12/20(日) レイドイベント チーム順位 :10位 イベント振り返りはこちら ◆11/26(木)~11/29(日) 資源争奪戦 チーム順位 :7位 総獲得資源 :331024096 イベント振り返りはこちら ◆11/17(火)~11/19(土) カルマ争奪戦 チーム順位 :3位 争奪カルマ :11060 イベント振り返りはこちら ◆11/6(金)~11/9(月) 勝継戦 チーム順位 :3位 イベント振り返りはこちら ◆10/15(木)~10/21(水) 陥城戦 チーム順位 :10位 総陥城数 :3909 イベント振り返りはこちら ◆10/6(火)~10/10(土) 資源争奪戦 チーム順位 :21位 イベント振り返りはこちら ◆9/22(火)~9/27(日) カルマ王決定戦 チーム順位 :40位くらい イベント振り返りはこちら ◆9/4(金)~9/8(火) 資源争奪戦 チーム順位 :17位 イベント振り返りはこちら ◆8/25(火)~8/29(土) カルマ争奪戦 チーム順位 :5位 争奪カルマ :17246 イベント振り返りはこちら ◆8/19(水)~8/23(日) 陥城戦 チーム順位 :12位 総陥城数 :3909 イベント振り返りはこちら ◆8/7(金)~8/11(火) 資源争奪戦 チーム順位 :9位 総獲得資源 :405900609 イベント振り返りはこちら ◆7/22(水)~7/26(日) トライアスロン 1st 勝継戦 チーム順位 :5位 トライアスロンポイント:96 2st 真の絆 チーム順位 :4位 トライアスロンポイント:193 3st カルマ争奪戦 チーム順位 :5位 トライアスロンポイント:??? 総カルマ争奪数 :15554 総合チーム順位 :5位 イベント振り返りはこちら ◆6/18(木)~6/21(日) 資源争奪戦 チーム順位 :5位 総獲得資源 :537559224 イベント振り返りはこちら ◆6/5(金)~6/9(火) バトルマスター決定戦 チーム順位 :4位 勝利数 :10762 イベント振り返りはこちら ◆5/28(木)~6/3(水) レイドイベント チーム順位 :12位 総獲得ポイント:29772693 イベント振り返りはこちら ◆5/20(水)~5/24(日) 資源争奪戦 チーム順位 :6位 総獲得資源 :712699737 イベント振り返りはこちら ◆5/5(火)~5/10(日) カルマ王決定戦 チーム順位 :8位 総カルマ数 :30704 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆4/23(木)~4/26(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :7位 争奪カルマ :13322 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆4/17(金)~4/22(水) 資源争奪戦 チーム順位 :7位 総獲得資源 :342724119 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆4/10(金)~4/16(木) トライアスロン 1st 勝継戦 チーム順位 :10位 トライアスロンポイント:91 2st 真の絆 チーム順位 :5位 トライアスロンポイント:96 3st 最強チーム決定戦 チーム順位 :1位 トライアスロンポイント:150 総カルマ数 :40191 総合チーム順位 :5位 ★チーム内カルマ王(二代目):エース様♪ イベント振り返りはこちら ◆4/7(火)~4/9(木) 資源争奪戦 チーム順位 : 10位 総獲得資源 :(?・・メモ忘れ) イベント振り返りはこちら ◆3/26(木)~3/29(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :3位 争奪カルマ :24748 ★チーム内カルマ王(初代):アスマ 様♪ イベント振り返りはこちら ◆3/16(月)~3/19(木) 資源争奪戦 チーム順位 :2位 総獲得資源 :891089724 イベント振り返りはこちら ◆3/5(木)~3/9(月) 陥城戦 チーム順位 :3位 総陥城数 :3946 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆2/23(月)~2/25(水) 資源争奪戦 チーム順位 :3位 総獲得資源 :685759104 イベント振り返りはこちら ◆2/16(火)~2/19(木) カルマ王決定戦 チーム順位 :1位 総カルマ数 :39737 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆2/4(水)~2/8(日) 陥城戦 チーム順位 :4位 総陥城数 :4062 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆1/21(水)~1/25(日) トライアスロン 1st 資源争奪戦 チーム順位 :4位 トライアスロンポイント:97 2st 真の絆 チーム順位 :3位 トライアスロンポイント:97 3st 勝継戦 チーム順位 :4位 トライアスロンポイント:96 総合チーム順位 :3位 イベント振り返りはこちら ◆1/15(木)~1/19(月) レイドイベント チーム順位 :7位 総獲得ポイント:(?・・メモ忘れ) イベント振り返りはこちら ◆1/7(水)~1/13(火) バトルマスター決定戦 チーム順位 :6位 勝利数 :8261 イベント振り返りはこちら ◆12/24(水)~12/28(日) 資源争奪戦 チーム順位 :3位 総獲得資源 :1207450532 イベント振り返りはこちら ◆12/12(金)~12/17(水) 勝継戦 チーム順位 :3位 総獲得ポイント:4697 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆12/9(火)~12/11(木) 陥城戦 チーム順位 :4位 総陥城数 :(?・・メモ忘れ) ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆11/28(金)~12/1(日) 資源争奪戦 チーム順位 :4位 総獲得資源 :303436269 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆11/26(水)~11/27(木) バトルマスター決定戦 チーム順位 :3位 勝利数 :1925 イベント振り返りはこちら ◆11/13(水)~11/17(日) カルマ争奪戦 チーム順位 :3位 争奪カルマ :9985 イベント振り返りはこちら ◆10/31(金)~11/3(日) 資源争奪戦 チーム順位 :2位 総獲得資源 :393981032 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆10/22(水)~10/26(日) エリクサー争奪戦 チーム順位 :2位 争奪エリクサー:521648 イベント振り返りはこちら ◆10/16(木)~10/19(日) バトルマスター決定戦 チーム順位 :3位 勝利数 :3452 イベント振り返りはこちら ◆10/10(金)~10/13(月) カルマ争奪戦 チーム順位 :4位 争奪カルマ:9891 イベント振り返りはこちら ◆10/1(水)~10/5(日) 資源争奪戦 チーム順位 :2位 総獲得資源 :388951751 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆9/24(水)~9/28(日) レイドイベント チーム順位 :9位 総獲得ポイント:24378281 イベント振り返りはこちら ◆9/19(金)~9/23(火) カルマ王決定戦 チーム順位 :8位 総カルマ数 :26874 ※個人イベのため参考値です イベント振り返りはこちら ◆9/13(土)~9/15(月) 真の絆 チーム順位:2位 1.新生Dreams 2.無課金連合 3.COASTtoCOAST 4.KiZuNaプロジェクト 5.まんぷくひめ イベント振り返りはこちら
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MOD/Fall from Heaven II/Civ4/ユニット/騎乗 version0.23c MOD/Fall from Heaven II/Civ4/ユニット/騎乗 [#x746a169] 通常 [#e0db783e] 国家 [#cdf616ba] 通常 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Horseman(騎乗兵) バンノール、マラキム、ヒッパス、アムリテ、スヴァルトアールヴ、イリアンは同性能の固有ユニット 騎乗 4 3 60 騎乗馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率+40% 対弓術ユニット 戦車兵弓騎兵 Boar Rider(猪の騎乗兵)代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 5 2 60 騎乗 豚 (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし 15% 退却率 +40% 対弓術ユニット ドワーフ戦車兵 弓騎兵 Centaur(ケンタウロス)代替 クリオテイテ 騎乗 4 3 60 騎乗 馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし 25% 退却率+40% 対弓術ユニット 戦車兵弓騎兵 Horseman(騎乗兵)代替 リョースアールヴ 騎乗 エルフ 4 3 60 騎乗馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率+40% 対弓術ユニット 戦車兵 フュルドウェル Horseman(騎乗兵)代替 ドヴィエロ 騎乗 4 3 60 騎乗馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率+40% 対弓術ユニット +50% ツンドラ防御 戦車兵弓騎兵 Wolf Rider(狼の騎乗兵)代替 残り火一族代替 蛮族の国 騎乗 オーク 4 3 60 騎乗 馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし 10% 退却率 +40% 対弓術ユニット ゴブリン戦車兵 弓騎兵 Graveborn(墓生まれ)代替 地獄の軍勢 騎乗 アンデッド 3 (死)+1 3 60 騎乗馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率+40% 対弓術ユニット 戦車兵弓騎兵 Horse Archer(弓騎兵)不可 ルシュイアープ不可 カザード不可 残り火一族 バンノール、ヒッパスは同性能の固有ユニット 騎乗 6 3 120 鐙, 弓術馬 or ナイトメア (資源)厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効防御ボーナスなし、退却率35% 騎士 Camel Archer(駱駝射手)代替 マラキム 騎乗 6 3 120 鐙, 弓術 馬 or ナイトメア (資源) 厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効防御ボーナスなし、退却率35% 昇進 砂漠の民 騎士 Fyrdwell(フュルドウェル)代替 リョースアールヴ 騎乗 エルフ 6 3 120 鐙, 弓術 鹿 (資源) 厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効防御ボーナスなし、退却率35% 騎士 Nyxkin(ニュクスの眷属)代替 スヴァルトアールヴ 騎乗 エルフ 6 3 120 鐙, 弓術 馬 or ナイトメア (資源) 厩舎 (建造物) 1回先制攻撃, 先制攻撃無効防御ボーナスなし、退却率35% 騎士 Chariot(戦車兵)不可 リョースアールヴ不可 スヴァルトアールヴ マラキム、ヒッパスは同性能の固有ユニット 騎乗 5 / 3+[ミスリル] 3 120 交易、建設馬 or ナイトメア (資源)攻城兵器工廠 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率 重戦車兵戦象 Dwarven Chariot(ドワーフ戦車兵)代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 5 / 3+[ミスリル] 3 120 交易、建設 馬 or ナイトメア (資源) 攻城兵器工廠 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率 ドワーフ重戦車兵 戦象 Goblin Chariot(ゴブリン戦車兵)代替 残り火一族代替 蛮族の国 騎乗 オーク 4 / 2 +[ミスリル] 3 90(-30) 交易、建設 馬 or ナイトメア (資源) 攻城兵器工廠 (建造物) 防御ボーナスなし25% 退却率 重戦車兵戦象 国家 ユニット 種別種族 icon strength; icon movement; icon hammer; 前提条件 能力 昇格 Knight(騎士)不可 マーキュリアン不可 残り火一族 バンノール、マラキム、ヒッパスは同性能の固有ユニット 騎乗 11 / 9+[ミスリル] 3 240 重装騎兵馬 or ナイトメア (資源)競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、退却率35% - Dwarven Hornguard(ドワーフホーンガード)代替 カザード代替 ルシュイアープ 騎乗 ドワーフ 12 / 10 +[ミスリル] 2 240 重装騎兵 馬 or ナイトメア (資源) 競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、退却率35% - Knight(騎士)代替 リョースアールヴ 騎乗 エルフ 11 / 9+[ミスリル] 3 240 重装騎兵馬 or ナイトメア (資源)競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、退却率35% - Knight(騎士)代替 ヒッパス 騎乗 12 / 10 +[ミスリル] 3 240 重装騎兵馬 or ナイトメア (資源)競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、退却率35% 地形移動コストを無視昇進 精神集中 I, 混沌 I - Bison Rider(野牛の騎士)代替 ドヴィエロ 騎乗 12 +[ミスリル] 2 240 重装騎兵 馬 or ナイトメア (資源) 競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、退却率35% - Death Knight(死の騎士)代替 地獄の軍勢 騎乗 アンデッド 8 / 6 (死)+2(不浄)+2 +[ミスリル] 3 240 重装騎兵馬 or ナイトメア (資源)競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、退却率35% 昇進 魔術, 精神集中 I~II, 死 I - Repentant Angel(後悔の天使)固有 マーキュリアン 騎乗 天使 12(神聖)+4 +[ミスリル] 3 (240) 重装騎兵 馬 or ナイトメア (資源) 競馬場 (建造物)Lv.3以上のユニットから昇格 国家ユニット(同時に3体まで) 防御ボーナスなし 、 退却率35% 生物ユニットを倒すと -1 icon strength; - War Chariot(重戦車兵)不可 マーキュリアン不可 リョースアールヴ 騎乗 12 / 9+[ミスリル] 3 240 軍馬馬 or ナイトメア (資源)競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、25% 退却率+50% 対弓術ユニット - Dwarven War Chariot(ドワーフ重戦車兵)代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 12 / 9+[ミスリル] 3 240 軍馬 馬 or ナイトメア (資源) 競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、25% 退却率+50% 対弓術ユニット - War Chariot(重戦車兵)代替 ヒッパス 騎乗 13 / 10 +[ミスリル] 3 240 軍馬馬 or ナイトメア (資源)競馬場 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、25% 退却率+50% 対弓術ユニット - Ophanim(座天使)固有 マーキュリアン 騎乗 天使 9 / 6 (神聖)+3 +[ミスリル] 3 ( 0 ) 軍馬馬 or ナイトメア (資源) 競馬場 (建造物) Lv.6以上のユニットから昇格 国家ユニット(同時に3体まで) 都市で生産できない 通過不能な地形を移動可能地形移動コスト無視 地形や道路で移動コストが変化しない 防御ボーナスなし、25% 退却率+50% 対弓術ユニット 昇進 水上歩行 - War Elephant(戦象)不可 ルシュイアープ不可 カザード不可 カラビム ヒッパスは同性能の固有ユニット 騎乗 15 3 240 象の家畜化象牙 (資源)大型厩舎 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、25% 退却率+50% 対騎乗ユニット - War Tortoise(戦亀)代替 ラヌーン 騎乗 11 / 19 1 240 象の家畜化 象牙 (資源) 大型厩舎 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、 25% 退却率 +50% 対騎乗ユニット 昇進 水上歩行 - War Elephant(戦象)代替 ドヴィエロ 騎乗 17 3 240 象の家畜化象牙 (資源)大型厩舎 (建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)防御ボーナスなし、 25% 退却率 +25% 対騎乗ユニット - Royal Guard(近衛騎兵) 騎乗 4 / 8+[ミスリル] 3 180 封建制馬 or ナイトメア (資源)貴族制 (社会制度)変更されると文明を去る 国家ユニット(同時に3体まで)昇進 護衛, 魔術, 魂 II 重戦車兵戦象
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ターン6~9 国庫ログ No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン5 終了時の財政状況 - - - 25 16 40 16 3 11 9 - - *ターン6 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン5俸禄 ● - - 15 - 77 小笠原景気 ● -2 -20 20 0 0 - - 5月8日の取引 ● -4 -10 10 - - 小笠原旅行社のご案内 - - - -15 - - 聯合国キノウツンとの取引 ● - - 1 2007/05/08 19 29 - 生産処理 ● - - -5 15 5 ターキッシュ5機 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 82 食料恐慌 ● -30 - - ターン6 聯合 ● -6 - - 食料供与イベント ● 8 - 84 その花は1000億にゃんにゃん ● ● 10 - - 5月30日の取引 6月1日の市場 ● -4 -20 20 - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン6 終了時の財政状況 9 11 6 36 21 11 14 - - *ターン7 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - -5 15 5 ターキッシュ5機 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - - ターン6俸禄 ● 41 - - 整備判定細則まとめ買取 ● ● 10 - - 法官からのお知らせ ● -2 - 89 ニューワールドエキスプレス作戦 ● -13 -20 供出 - 秘書官アイドレス採用のお知らせ ● 20 9 - - 広島余剰物資分配 ● 23 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 94 ノワールの戦い ● ● -1 -32 魔法の大鍋を使用 - E94罰則金への募金 ● -5 募金協力 - E92戦後復興持ち帰り ● 2 2 記事No.158 96 ターン7終了時の整備 ● -1 -1 - ターン7 終了時の財政状況 - - - 73 7 20 8 17 11 19 - *ターン8 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - -5 15 5 アメショー2 サイベリアン3 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - ターン8の聯合費用 ● - - -20 - 聯合国ナニワとの取引 ● - - 10 -10 2007/06/29 22 32 - 6月30日の市場(生産除外) ● - - -38 +10 +20 - 法官への罰則支払い ● ● - -4 2007/07/16 21 15 - ターン7分の俸禄など ● - - 9 - ターン8第一週法官俸禄 ● - - 1 深山ゆみのみ - ターン8 終了時の財政状況 - - - 21 12 38 18 24 11 24 - *ターン9 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - -5 15 5 サイベリアン5 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - ターン8参謀俸禄 ● - - 1 NOISのみ - ターン8第三週法官俸禄 ● - - 2 深山ゆみのみ 100 輸送物品 ● ● - -5 魔法の大鍋も提供 - ターン9 聯合費用 ● - - -9 3国で9億 聯合先とのやりとり ● - - -17 2007/08/05 14 52 お見合い 藩国参加賞 ● - - 5 ターン8 吏族俸禄 ● - ● 4 ターン9 吏族俸禄 ● - ● 5 ターン9第二週法官俸禄 ● - - 1 深山ゆみのみ ターン9第三週法官俸禄 ● - - 2 深山ゆみのみ No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 現在の財政状況 27 7 61 6 11 11 29
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都市構造物 倉庫:こっそり特売 他都市から襲撃を受けたい際に、資源略奪から守ることができます。 アップグレードすることにより保護最大値を上げることができます。 このことからファームとして利用するサブアカウントは『倉庫は上げない』というプレイヤーもいます。 (Age of Zでは複数アカウントは禁止されていません。むしろ推奨?) 資源保護効果の他に『毎日無料で資源がもらえたり』『資源特売セール』と名うって資源を入手することができます。特売セールでの資源購入にはゴールドが必要です。(これってどう考えても横流しなんじゃ…)
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カタンの開拓者たち カタンの開拓者たち カタンとは カタンをするには 簡単なルール説明 解説 戦略 詳しいルール等のリンク カタンとは カタンはドイツ生まれのボードゲームで、サイコロを使った陣取りゲームです。 プレイヤーは「カタン」と呼ばれる島へ開拓に来た開拓者と言う設定で サイコロを2つ振り、出た目に応じた資源を受け取り、その資源を使い建築物を建てていきます。 建築物に応じた点数が与えられ、その点数がはじめに10点に達した人の勝利となります。 主に3~4人でプレイし、1ゲーム1時間ほどです。 カタンをするには カタンをするにはSea3Dというソフトを使用します。 フリーソフトでオンライン対戦が出来ます。 Sea3D http //www.s3dconnector.net/download.php 日本語化 http //fantapsr.xrea.jp/sea3d/sea3d.html 詳しい導入方 http //fantapsr.xrea.jp/sea3d/download.html 簡単なルール説明 カタンのルールを簡単に言うと サイコロを振って 資源を集めて 家を建てる です。 サイコロを振り、出た目のマスに隣接するポイントに家を持ってい人に、その資源が与えられます。 与えられた資源を使い、道を作ったり開拓地を建てたり開拓地を街にしたりカードを引いたりすることができます。 開拓地や街を点数に換算し、そのほかカードの効果などを加算して10点を目指します。 解説 カタン初心者の方への解説です。 おそらくこのページだけ読んでも理解できないので、プレイしながら読むことをお勧めします。 カタンのルール 目標 建物を建てる 建物の効果 資源を得る 盗賊 バースト トレード 港 ゲームに参加するには Sea3Dを入手する ゲームに参加する やってみる 初期開拓地を置く サイコロを振る 建築物を建てる チャンスカードを使う トレードする 勝利する FAQ トレードでの出入がわかりにくい 勝てない カタンのルール 目標 カタンの目標は10点に到達することです。 点数は以下の行為によって加算されます。 ・開拓地を置く 1点 ・開拓地を街にする 1点 ・得点カードを使う 1点 ・最長道路を所持する 2点 ・最大騎士力を所持する 2点 建物を建てる 10点を目指すには建物を建てることが必要です。 建物には以下のものがあり、それぞれ必要な資源や条件、最大数が決まっています 建物 必要な資源 その他条件 最大数 道 木1 粘土1 なし 15 開拓地 木1 粘土1 羊1 麦1 すでに置かれている開拓地から道2本分離れている自分の開拓地と道でつながっている 5 街 麦2 鉄3 開拓地が建っている 4 チャンスカード 羊1 麦1 鉄1 なし なし 建物の効果 道 特に効果はありませんが、道がつながっていないと開拓地が置けません。 また、一筆書きが出来る道の長さが最初に5本に達した時、最長道路として2点加算されます。 しかし、他の人がその長さを越した場合、2点はそちらの人へ移ります。 開拓地 開拓地が置かれている周りのタイルの数字が出た場合、そのタイルの資源が1枚もらえます。 街 開拓地が置かれている周りのタイルの数字が出た場合、そのタイルの資源が2枚もらえます。 チャンスカード チャンスカードは5種類あります。 基本的にサイコロを振った後に1枚だけ使えます。 ・騎士カード(Soldier) 盗賊を動かすことが出来ます。 また、騎士カードを最初に3回使用した時、最大騎士力として2点加算されます。 しかし、他の人がより多くの騎士カードを使用した場合、2点はそちらの人へ移ります。 このカードはサイコロを振る前にも使えます ・収穫カード(Year of Plenty) 好きな資源を2つもらえます。 ・独占カード(Monopoly) 指定したカードをすべてのプレイヤーから奪うことが出来ます。 ・街道カード(Road Building) 道を2本置けます。 ・得点カード(Victory Point) 使用すると1点増えます。 このカードはいつでも何枚でも使えます。 資源を得る 資源は主に、各プレイヤーがターンのはじめにふるサイコロにより得られます。 サイコロを2つ振り、合計の数字が書いてあるタイルの資源が、そのタイルの周りに開拓地か街を置いている人へ与えられます。 盗賊 盗賊が置かれているタイルでは、その数字が出ても資源が算出されなくなります。 盗賊はサイコロで7が出るか、騎士カードを使用することにより動かすことが出来ます。 動かしたタイルの周りに開拓地か街を置いてる人から資源を1つ盗むことが出来ます。 バースト 手持ちの資源が8枚以上(6人では11枚以上)の時に、誰かがサイコロで7を出すとバーストが起こります。 バーストしたプレイヤーは手持ちの資源を半分捨てなくてはいけません。 トレード トレードにはプレイヤー同士のトレードと、銀行とのトレードがあります。 プレイヤー同士のトレードならばお互いが納得すれば、どのような条件のトレードも可能です。 銀行とのトレードの場合は、原則として同じ資源4つと別の資源1つのトレードとなります。 しかし、港を所持している場合は、3 1もしくは2 1でトレードすることが可能になります。 注意 :プレイヤー同士のトレードは建築物を置く前にしかできません。 港 港を所持しているプレイヤーは、銀行と通常より有利な条件でトレードすることが可能になります。 港を所持するには、港のタイルと接するように開拓地を置くことが必要です。 3 1と書かれている港では、すべての資源で同じ資源3つと他の資源1つを交換できるようになります。 2 1と書かれている港では、そのマークの資源2つと他の資源1つを交換することが出来るようになります。 ゲームに参加するには Sea3Dを入手する こちら ゲームに参加する まずSea3Dを起動し、Play networkをクリックします。 初回時はプレイヤーデータがないのでその作成をします。 プレイヤーデータ作成 ADDをクリックするとプレイヤー作成画面が出ます。 Nameは名前です。Use a handle~~をクリックするとハンドルネームで登録できます。 Colorsで色を決めます。ゲームには関係ないので好きな色を選びましょう。 Languageで言語を設定しますがjapaneseにしても日本語化されるわけではないので、適当でいいです。 3つの項目を入力できたらOKをクリックします。 これでプレイヤーデータが作成されました。 ゲームへの参加 プレイヤーデータが作成されたらゲームへ参加できます。 Network optionでconnect~~選択し、OKをクリックします。 その後、TCP/IP addressというところに募集されているIPを入力します。 コピペはできないので手動で入力してください。 Connectをクリックして繋がればゲームへ参加と言うことになります。 飲み物などの用意をしつつreadyを押して待ちましょう。 やってみる 初期開拓地を置く はじめに、初期開拓地は2つとそこから伸びる道を1本ずつ置くことができます。 上の人から順番に1つずつ置いていき、最後までいったら折り返して2つ目を置いていきます。 2つ目の開拓地の周りにある資源が、初期資源として与えられます。 初期開拓地は道でつながっている必要はありません。 初期開拓地でゲームの半分が決まってしまうので慎重におきましょう。 サイコロを振る 初期開拓地が置けたらゲームの開始です。 サイコロを振って出た目に応じた資源が算出されます。 建築物を建てる サイコロを振った後に資源があれば建築物を建てることが出来ます。 建築物の表示のところに矢印のマークが出てるものは、銀行とトレードをして建てるものです。 建築物を建てるとプレイヤーとのトレードはできないので、事前にすませておきましょう。 チャンスカードを使う チャンスカードはどれもゲームに大きな影響があるものなので、使用するタイミングが重要です。 騎士カード 騎士カードはサイコロを振る前にも使用できるので、自分の重要なタイルに盗賊が置かれている場合 サイコロを振る前に騎士カードを使いましょう。 得点カード 得点カードは隠し持っておくことが多いです。 得点カードをすべて使うと10点に達するという時に使うと良いでしょう。 独占カード 独占カードは好きな資源をすべてのプレイヤーから集めることが出来ますが、場にその資源が出回ってない場合は、効果がなくなってしまいます。 プレイヤーリストの下のBANKにあるカードが少ないほど場に出ているカードが多いということなので、それを参考に、大量の資源を集めましょう。 収穫カード 好きな資源を2つ、例えば木が1つに粘土1つといった感じで資源を得ることが出来ます。もちろん同じ資源2つも可能です。 特にこれといった使い道はありませんが、とても便利なカードです。 使うと羊がめぇめぇ鳴きます。 街道カード 道を2本伸ばすことが出来ます。 一気に最長道路を確保するなり、他の人の道を妨害するなり使い道は多くあります。 トレードする 全ての資源を自給するというのはとても難しいので、トレードが重要となります。 Bankが銀行とのトレード。Tradeがプレイヤー同士のトレードです。 左が出す資源で右が受け取る資源になっています。 勝利する 建築物を建てたり道を伸ばしたりで10点に達した時点で勝利となります。 しかし、10点に近づけば他のプレイヤーに警戒され、妨害が多くなります。 多くの苦難を乗り越え勝利を手にしましょう。 FAQ トレードでの出入がわかりにくい 勝てない カタンの勝敗の半分は初期開拓地で決まると言えます。 よって、勝てないということは初期開拓地の場所が悪い可能性が大きいです。 カタンには複数の戦略があります。カタン戦略 マップによってどの戦略をとるのが適しているのか、初期開拓地を置く前に考えてみましょう。 戦略 以下は代表的な戦略です。 需要に比べて供給の少なくなりそうな資源にシフトしたり、期待値が高くなるように配置して積極的にトレードしたりと臨機応変に対応してください。 初期配置 基本戦略 道戦略 カード戦略 街戦略 港戦略 初期配置 基本戦略 ・5,6,8,9など、期待値の高いパネルに配置する。 3や7もそこそこ出目に期待出来る。 ・道は外の方に伸ばしておく 中央の良い立地は他の人が初期配置で取るので、進路をふさがれやすい。 ・なるべく自分の2つの開拓地が同じパネルを共有しないようにする。 1つのパネルに頼ると泥棒で止められやすいので、なるべく多くのパネルから収入を確保する。 道戦略 木 土 鉄 麦 羊 港 初期配置 ◎ ◎ ○ △ 家 街 道 騎 VP 点 目標個数 4 2 ○ 10 序盤は街やカードを考えず、開拓地を延ばしていくオーソドックスな戦略。 ロンゲストを狙えるのと、資源パネルの多さからくる安定感の高さが特徴。 弱点は過密状況に対する弱さと、開拓地5個からの伸びが難しいこと。 道路を延ばして港か鉄を確保しないと泣きを見ることになる。 4種類の資源を確保しやすい3番目4番目(6人ゲームなら5番手6番手)に向いた戦略。 カード戦略 木 土 鉄 麦 羊 港 初期配置 ◎ ◎ ○ 家 街 道 騎 VP 点 目標個数 3 ○ 2 10 序盤から街とカードで得点を稼ぐ戦略。 騎士賞を狙いやすく、盗賊による妨害に弱いが騎士カードである程度防ぐことが可能。 道を伸ばす必要がそこまで無いので、過密に強い。 弱点は街2個からの伸びが難しいこと。 最低でも開拓地を一つは出さないと10点を稼ぐことは難しい。 1回目の初期配置は好立地だが、2回目の配置に困る1番目2番目に向いた戦略。 街戦略 木 土 鉄 麦 羊 港 初期配置 ☆ ◎ ○ 家 街 道 騎 VP 点 目標個数 4 ? ? 8+? カード戦略の亜種で、街の収入を重視し港を取るために羊を切り捨てる戦略。 とにかく鉄と麦。最低でも初期配置2回で鉄2箇所麦1箇所は確保、出来れば2箇所ずつ欲しい。 2回目の初期配置で鉄港、麦港、3 1港のどれかを確保する。 街を2つ作ったら港を生かしてカードか開拓に流れる。 港持ちは盗賊による妨害にもそこそこ強い。 1回目の初期配置は好立地だが、2回目の配置に困る1番目2番目に向いた戦略。 港戦略 木 土 鉄 麦 羊 港 初期配置 ◎ ○ ○ × ☆ 家 街 道 騎 VP 点 目標個数 ? ? ? ? ? ? 2 1港と、それに対応する資源に開拓地を集中させた戦略。 港の立地が極端に悪く絶対他の人に取られないような場合は、2手目で港を取れるような位置に配置しても良い。 パネル数の多い木をメインにサブで鉄や麦などを少々取る形がベストだが、鉄や粘土でも可能なら同様の戦略が取れる。 パネルが少ないと密集しがちになるので道を伸ばしづらいが、資源価値も高くなることが多い。 反対に数が多くてもおすすめできないのが麦や羊をメインに据える形。 麦は高い鉄収入を同時に確保出来れば何とかなるが、羊は道にも街にも使えない。 足りない資源を2 1港で代用する以外は、他の戦略のどれか(木粘土メインなら道、鉄メインなら街)をなぞる事になる。 街の効果が他のどの戦略よりも高いので、序盤での鉄麦の確保が重要になるのも特徴。 奇手だが、好立地の無くなった4番手(6人ゲームなら6番手)なら狙う価値がある。 詳しいルール等のリンク 入門 戦術論
https://w.atwiki.jp/peer-takuge/pages/38.html
7wonders どんなゲームか プレイヤー数3~5人 配られた手札から1枚選ぶ→そのカードを使う→残りを隣のプレイヤーに渡す を繰り返しながら、 資源を集めたり、隣のプレイヤーと戦争をしたりしながら勝利点を稼ぐゲーム。 ゲームオプション side…ボードの面の選ばれ方を決定できます。A面のみ/B面のみ/A+B面からランダム ゲーム画面 ①今が時代いくつなのかを表しています。 ②プレイヤーの状態を表示してます。 カード…まだ使うカードを選んでいません。 丸…カードは選択していますが、建築や売却等を選んでいるところです。 砂時計…すでにカードを選択し、建築や売却等の選択も終わっています 右上の●を押すと、そのプレイヤーのボードが手前に来ます。 その状態でもう一度押すと、そのプレイヤーの建設したカードを見る事ができます。 ③捨札の枚数 ④各プレイヤーの驚異ボード ドラッグで各ボードの位置を回転させることができます。 ⑤自分の手札 ⑥今の時代で手札を渡す方向 ボードの見方 各所にある■は自分が建設したカード/カード数を表しています。 ①所持コイン数 ②自分が生産できる資源 ③所持科学マーク・民生による勝利点の合計・自分の軍事力 ※見た目上自分の軍事力にロードスの驚異建設効果による軍事力の+は反映されません。 画像の場合の軍事力は6になります。 ④所持している勝利/敗北トークン 両隣のプレイヤーとの軍事紛争の結果なので両脇にあります。 ⑤自分のボードの驚異の建設効果 マークが付いているものは既に建設済みです。 カードの見方 ①カードの建設に必要な資源 ②カードを建設して得られる効果 ③このカードから連鎖しているカード名 初期条件 ランダムに驚異ボードが配られ、3コイン持った状態でゲームが始まります。 最初からボードごとに決まった1資源が生産できるようになっています。 ●A面/B面 各驚異ボードにはA面とB面があり、面によって驚異建設時の効果が変わっています。 A面・・・全ボード1/3段階目が3点/7点で共通、2段階目のみが各ボード違った効果になっています B面・・・各ボード全段階がそれぞれ違った効果になっていて、2段階しかないボードや4段階あるボードもあります。 各ボードの詳細な効果は↓のPDFを参照 ゲームの流れ (カードと使用方法を選ぶ) 使用するカードと、そのカードを以下の3択からどう使うか選択します。 1、カードを建設する 資源を用意して、そのカードを建設します。 2、驚異を建築する 資源を用意して、自分のボードの驚異を1段階建設します。 ※選択したカードは建設されず、ボードの下に埋められます。(捨て札にもならない) ※脅威は左から順番にしか建築できません。 最終段階まで建築している場合、それ以上脅威は建築できません。 3、カードを売却する カードを捨札にすることで、3コイン獲得します。 全員の選択が済んだら、同時に選んだ行動を行います。 ↓ (手札を渡す) 残った手札を隣のプレイヤーに渡します。 渡す方向はラウンド(時代)によって変わります。 手札を受け取ったら、↑に戻り、またカードを選択します。 手札が2枚の状態でカードを使用したら、その時代を終了し、次の時代へ移行します。 最後の1枚は使用しません。 ↓ (ラウンド(時代)の終了) 軍事紛争の処理を行い、次の時代へ移行します。 時代の開始時に、各プレイヤーには新しい手札が配られます。 ゲームの終了 3ラウンド(時代)が終わるとゲーム終了になります。 各プレイヤーの総勝利点を計算し、一番点数の高いプレイヤーの勝ちです。 同点だった場合、持ちコインが多いプレイヤーの勝ちになります。 建設 カード/驚異の建設には書いてある資源が必要になります。 資源は自分の手持ちの資源を使うか、両隣のプレイヤーの資源を購入するかで揃える必要があります。 どうやっても資源が揃わない場合、そのカード/脅威は建設できません。 ・自分の資源を使う 自分の手持ちの資源を使用します。 資源は使用しても無くなりません。 ・両隣のプレイヤーから資源を購入する 両隣のプレイヤーから資源を2コインで購入できます。使ったコインはそのプレイヤーが獲得します。 ※購入できるのは対象プレイヤーの持っている資源のみ、個数は持っている資源の個数まで ※そのプレイヤーがこのターンにその資源を使うかどうかに関係なく、資源を購入できます。 コストの部分に数字が付いているのは、資源のやりとりを含めて建設にかかるコイン数です。 ×マークのカードは資源が用意できないので建設できません。 ☆連鎖 建築したいカードに連鎖しているカードを既に建築している場合、そのカードを無料(資源を揃えなくても)で建設する事ができます。 コストの部分に☆マークが付きます。 ※同名のカードをすでに建築している場合、そのカードは建築できません。 軍事紛争 各時代の終了時に、両隣のプレイヤーと軍事力を比べます。 軍事力の高かった方のプレイヤー・・・時代に応じた勝利トークンを獲得します。 時代1:1点 時代2:3点 時代3:5点 軍事力の低かった方のプレイヤー・・・敗北トークンを獲得します。 敗北トークンはどの時代でも-1点です。 軍事力が同点の場合、双方のプレイヤーは何も獲得しません。 例:時代2終了時、左プレイヤーが軍事力0、自分が軍事力2、右プレイヤーが軍事力4 →3点の勝利トークンと敗北トークン1個を獲得する。 各色カードの効果 資源(茶/灰) カードに描かれている資源を生産します。 商業(黄) 資源を安く購入できるようになる/コインが貰える/資源を生産する/勝利点が貰える 等、カードごとに色々な効果があります。 民生(青) カードに描かれている分の勝利点を獲得します。 科学(緑) カードに描かれている科学マークを獲得できます。 軍事(赤) カードに描かれている分の軍事力を得る事が出来ます。 ギルド(紫) ゲーム終了時に、カードに描かれている条件に基づいて勝利点を獲得します。 3ラウンド目にのみ配られます。 各カードの詳細な効果は↓のPDFを参照 勝利点の計算 以下の各要素で勝利点を加算し、その合計が最終的な点数になります。 [驚異] 建設した脅威に勝利点があった場合、勝利点に加算します。 [コイン] 手持ちのコインの総額/3(切り捨て)が勝利点に加算されます。 [商業] 商業カードで得た勝利点を加算します。 [民生] 民生カードで得た勝利点を加算します。 [科学] 集めた科学マークに応じて勝利点を加算します。 同種マーク点+3種セット点=総科学点になります。 ・同種マーク点=各マークを集めた数の2乗の合計 ・3種セット点=歯車・石版・コンパスの3点セット1つにつき7点 例:歯車4、石版2、コンパス1の場合の科学点 →同種マーク点:4*4+2*2+1*1=21点 →3種セット点:7点 →合計:28点 [軍事] 軍事紛争で得た勝利/敗北トークンの分の勝利点を加算します。 [ギルド] ギルドカードで得た勝利点を加算します。 ルール詳細PDF 詳細なルールは↓参照推奨 ここから